纹身logo设计的核心价值在于为企业打造独特的品牌,纹身logo设计可以给企业带来良好的社会声誉和经济效益。
注:配图为本公司设计作品
虽然工程心理学家保罗费茨没能活着看到互联网,但他在1954年提出的建议对数字设计产生了巨大的影响,该建议现在被称为费茨定律。我们可以将费茨定律描述为:
"…人机交互和人体工程学中的人体运动模型,预测快速移动到目标区域所需的时间是到目标的距离和目标大小的函数。"
这对数字设计师的意义,通俗地说,就是目标越大越近,选择目标就越快越容易。费茨从数学上证明了他的想法,该定律在今天的数字设计中仍然流行(只要玩一下这个快速游戏,你马上就会明白)。
来源:可视化费茨定律
当然,这并不意味着你应该用一个接一个的巨大按钮来填充你的页面。正如交互设计师阿纳斯塔西奥斯卡拉菲利斯所指出的,费茨定律必须微妙地执行。交互设计是为人们而设计的,这意味着你需要一致性、乐趣、可访问性和可发现性——这些都不能仅仅通过点击或像素来计算。
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我们将从解构费茨定律到它的核心部分开始(所以你可以把费茨定律当作一个设计工具,而不是一成不变的规则)。之后,我们将把网飞作为最佳实践的案例来研究。
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尽量减少体力消耗
优化接近度
创造大量点击空间
费茨定律做对了:网飞
外卖食品
尽量减少体力消耗
费茨定律起源于一种分析体力消耗的方法,直到后来,他的原则被重新解释为适用于网页设计。然而,通过他们的肢体语言,移动设备实际上更符合费茨实际研究的内容。无论你把他的研究宽泛地解释为网页设计还是字面上的移动设计,在这两种情况下,费茨定律都表明,更少的努力会带来更好的UX .
移动设计比网页设计有更多的肌肉和疲劳问题,所以记住它们以完全优化你的UX是很重要的。卡通网络公司的UX建筑师贾斯汀史密斯解释说,不同尺寸的屏幕各有各的问题,这使得问题变得更加复杂。但是,如果你一直关注费茨定律的要点,那么将它们应用于移动设备的肌肉运动就不会有问题。
对于3.5英寸屏幕,请务必记住:
将关键功能放在左下角(垂直方向)——基于用户握手机的方式(假设惯用右手的人比较突出),左下角到中间是惯用拇指最容易触及的位置。此外,左上角是最难达到的,所以应该有较少使用或高风险的目标。
将关键功能放在左右边缘(水平方向)——对于水平方向的应用程序,拇指最容易够到的地方是侧面,顶部和底部中心最难够到。
较小的屏幕往往会给手部肌肉带来更多压力,但七英寸设备虽然更大更重,但更容易操作。7英寸屏幕需要记住的一点是,在垂直方向,大多数人会把它放在顶部。这使得顶部的两个角落成为行动目标的最佳位置。
例如,当你想删除关系管理工具RelateIQ中的一个字段时,模式窗口实际上会提示你键入"删除这个字段"。从我们使用该工具的经验来看,这极大地降低了删除的可能性。
资料来源:RelateIQ
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注:配图为本公司设计作品


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