巴旦木vi设计的核心价值在于为企业打造独特的品牌,巴旦木vi设计可以给企业带来良好的社会声誉和经济效益。
设计中约束的概念可以定义为限制用户在系统上的行为。
约束限制了用户可以执行的操作,从而提高了设计的可用性,并降低了操作员出错的可能性。
约束有两种模式:身体的和心理的。物理约束会降低控制的灵敏度,防止或减缓不希望的动作,而心理约束将有助于理解您的设计,并使其更加直观。
让我们仔细看看细节。
物理约束
第一个模型,物理约束,指的是使用一个物理对象来约束用户行为的能力,不管它是真实的还是虚拟的。有三种类型的物理约束:路径,轴,障碍。
路径将用户动作限制为线性或曲线运动。这通常通过使用凹槽或通道来实现。在控制变量范围相对较小的控制中,路径特别有用。一个熟悉的例子是苹果公司开发的热门软件(苹果公司开发的与iPod搭配的在电脑上使用的音乐播放器和音乐管理器)界面上的音量条。如你所见,没有办法误用这个模块。
轴将用户的动作转化为旋转运动。这有几个好处,最明显的是使控件可以扩展或无限长,但能够存在于一个小空间。例如插画师CS6中"反射"对话框中的"旋转"工具。在这里,您可以选择将对象旋转360度,并使用基于轴的控件来引导您的移动。
障碍吸收或重定向用户行为。通过这样做,障碍能够减缓、转移或停止不利于成功体验的用户行为。创建障碍的一个很好的例子是常见的"您确定要执行这个操作吗?"可以在许多界面上找到的对话框,尤其是电子商务界面。
心理约束
第二个模型,心理约束,指的是通过利用人们感知环境的方式来限制可能的用户行为的技术。有三种执行心理约束的方法:符号、惯例和映射。
符号通过文本、图标和声音进行交流。符号对于分类、澄清和警告用户某些操作非常有用。设计中用于约束的符号的一个很好的例子是当输入不完整或无效时美国动力会议发出的错误声音。这对用户来说是一个警告,需要采取额外的行动。
惯例通过调用学到的习惯和练习来约束用户的行为。例如,图片旁边有一个绿色按钮。人们不需要费很大力气就能理解使用一个与另一个的含义。
映射通过在特定设计的元素之间创建一种可理解的关系来影响用户行为。例如,靠近选项列表放置的一组单选按钮暗示了这两个元素之间的关系。映射对于根据控件的突出、位置和外观为用户说明可能的操作很有用。
使用约束
虽然约束用户行为而不是支持用户行为最初可能看起来是反直觉的,但通过限制用户可以采取的行动,我们可以专注于完善这些有限的选项。理解和实现约束将有助于可用性,并帮助你的用户以最小的错误参与你的设计,从而创造更有效的整体体验。
什么形式的约束最有效?在你的用户界面设计中,你对约束的规划有多仔细?请在评论中告诉我们。
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