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注:本文“膳食纤维vi设计”配图为本公司设计作品
你可能已经注意到了许多图像中常见的外观,不仅在网上的图形和动画中,而且在杂志和电视动画中,以低细节、多面模型为特征,高度渲染,通常具有柔和的灯光效果。
这是对早期计算机建模和动画的一个参考,但是有了现代的改变。这是低聚外观。
在这篇文章中,我将探索什么是低多边形外观,一些例子,以及如何创建低多边形图像。我们还将看看这种外观在网页设计中的一些应用,以及这种美学如何在网上发展。
对照片般逼真的三维(three dimension的缩写)建模的反应
所有的三维(three dimension的缩写)模型都是由多边形组成的。模型的多边形越多,模型就越详细。通常,当渲染图像时,使用一种技术来平滑多边形并给出连续表面的外观。
低多边形外观是一个明智的决定,在建模阶段使用较少的多边形,以创建一个更简单、更抽象的模型。然后,这与一种渲染风格相结合,这种风格不是试图平滑多边形,而是渲染模型的每个面,从而创建一个块状的、有角度的外观。
然而,这并不意味着低多边形建模是低分辨率的。复杂的渲染技术,灯光效果和阴影被用来创建一个高度现实的简化对象的外观。这就是为什么低聚酯纤维的外观会让人想起纸工艺品或折纸,这也是近年来出现的一种时尚。
蒂莫西j雷诺兹的作品是低聚外观的一些最好的例子。还有耶利米肖和丹尼琼斯的Tumblr网站地理日,它继续探索和推动低聚美学的边界。
杰里米库尔的项目"纸狐狸"可能是低聚外观的最完整实现,该项目从阿莫德尔林项目发展成为适用于ios的交互式故事应用程序。在"纸狐狸"中,库尔特意选择模仿折纸的外观,给物品添加了凹凸的纸张纹理,并添加了非常薄的边缘。
在克里斯蒂娜马库罗娃的作品中,你可以看到通过使用浅景深,增强了这些是物理模型的感觉。景深可以在三维(three dimension的缩写)场景的相机设置中确定,也可以随后在用计算机修改(图片或照片)中应用。
为什么低聚外观如此受欢迎?
低多边形外观可以被看作是对计算机建模的客观完美的一种反应。我认为,对于公共网关接口中现在可能出现的过度修饰的逼真的三维(three dimension的缩写)建模和渲染,肯定会有一个非常明确的反应。艺术家和设计师需要创造一些不试图模仿现实,而是更抽象的东西,试图捕捉一个物体的本质,而不是尽可能真实地表现它。
这在艺术上是有历史先例的,在20世纪初,当摄影出现后,各种各样的表现主义运动出现;当照片可以捕捉到精确的相似时,就不需要艺术来这样做了;表现主义寻求传达感情和感觉,而不是精确的表现。
快进到21世纪,抽象和表现主义正在数字艺术中蓬勃发展。
入门指南
这是一个使用三维(three dimension的缩写)软件影院4D实现低多边形外观的教程。
使用简单的实体创建对象,如球体、圆锥体和棱锥体。目标不是逼真地建模对象,而是尽可能地简化。
设置"分段"特性以细分对象的曲面。添加的分段越多,对象的面就越多。
设置对象的丰属性-这定义了对象的平滑,以便您想
注:本文“膳食纤维vi设计”配图为本公司设计作品


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