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最近,我对当前的工具集和创建用户界面和UX”可交付物"的公认实践越来越失望。
根据我的经验,在用计算机修改(图片或照片)和插图画家中构建静态模型已经不能抓住当前用户界面设计的本质。同样,在Axure等工具中创建线框和UX文档似乎很少传达网站或应用程序的实际使用感受。
这些工具是简化的,将设计限制在一系列静态的"状态"中,而不是传达我们希望建立的丰富的、动态的、沉浸式的体验。
例如,考虑在列表视图中点击一个项目来显示一个信息屏幕。如何处置列表项?新屏幕是如何构建的?当点击返回列表视图时会发生什么?如何将新项目添加到列表视图中?
不管你做了多少屏幕状态的"快照",现代屏幕设计的本质特征是用户界面元素如何从一种状态转换到另一种状态,以及新的屏幕元素如何出现在屏幕上/离开屏幕。
在我看来,动画和过渡似乎是用户界面设计的本质所在,因为我们转向了更多的空间设计模式。
这是空间,不是页面
这部分是因为交互媒体现在变得无处不在,我们不再需要参考基于纸张的视觉隐喻,如"页面"来使我们的界面易于使用。现在,在屏幕上导航内容的空间隐喻更加有用,并且用动画语言描述过渡。
帕斯夸莱德席尔瓦称这种用户界面设计领域为过渡界面,我认为他已经确定了现代网页和应用程序设计的一个关键研究领域。
但是,当前大多数交互设计者的工具集不足以探索、设计和构建这些界面。
动画软件可以用来建立互动的模型和原型特效之后,Adobe Edge动画,甚至闪光都可以用来演示过渡效果,可以输出为动画gif,视频或者闪光文件。然而,构建它们可能很耗时,虽然它们可能擅长显示特定的用户界面过渡效果,但调整参数也可能是一项高度劳动密集型的工作。当然,一旦你完成了arich交互式UI演示,你就必须将所有的转换和界面转换成应用程序或网站的工作代码。
视觉合成工具
交互设计师转向的许多工具是视觉多媒体合成工具,VJ和视频特效程序员使用这些工具并不奇怪。
其中最著名的是苹果自己的可视化编程工具石英作曲家,如果你有aMac,假设你安装了Xcode,你的电脑上可能已经有了。(您可以在开发者应用程序文件夹中找到它,也可以作为Xcode的一部分下载)。
石英作曲家作为一款交互式原型开发工具受到了人们的关注,原因是一篇名为《回家变大》(因走而变大)的文章,脸书的设计师朱莉卓(朱莉卓)透露,新Facebook主页的设计团队广泛使用了质量控制来测试和演示主页的用户界面:
"像Facebook主页这样的东西完全超出了用计算机修改(图片或照片)作为设计工具的能力。如果我们坐在那里看静态模拟,我们怎么能谈论基于物理的用户界面、面板和气泡呢?
"当你看到生动、精美、可交互的演示时,你可以立即理解某些东西是如何工作和感受的,而这是文字、长篇描述或线框永远无法实现的。这导致了更好的反馈,更好的迭代,最终更好的最终产品。"
在树枝的质量控制论坛上,设计师们开始重现脸书团队的作品。
脸书随后发布了脸书折纸,一个专门针对交互设计
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