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注:本文“世界名表vi设计”配图为本公司设计作品
好吧,看在你喜欢的任何神的份上,在你开始写评论之前读读这一点…好吗?我最近一直在研究道家哲学,因为我非常亲近的一个人是道家(哲学),我想更好地了解她。我发现网页和UX的设计者通过研究数据,得出了很多和古代东方哲学家一样的结论。虽然这篇文章中的教训对你们大多数人来说可能并不陌生,但我认为看看优秀设计的原则如何与老子的"美好生活原则"相匹配会很有趣。据我所知,世界顶级设计师并不是真正的道教徒。我也不是在给道教传教。首先,我不认为自己是一个无神论者,其次,正如我们所知,我所遇到的人很大程度上讨厌福音主义。第三,如果你称之为宗教,我所遇到的哲学道教的实践者会有点恼火。哲学道教就是哲学,许多人在接受他们可能已经拥有的任何宗教的同时,也接受了这种哲学。
1.不要奋斗"奋斗"作为一个概念,是不可避免的。我们奋斗是为了吃饭。但是道家哲学说,我们不应该做不必要的挣扎。以阿利翁为例:她可能会努力为她的幼崽和她的骄傲寻找足够的食物,但她不会努力成为阿利翁。这部分是本能的,她很享受。我们人类,尤其是设计师/开发者,非常擅长为自己把事情复杂化。我们不仅努力设计和改进我们的工作,而且我们经常以完全不必要的方式努力。如果你需要例子,我会把你带回泽尔德曼的文章:复杂的崇拜。聪明的设计师保持简单。优秀的设计师接受这一原则的另一种方式是我们对变通方法和适应性的热爱。虽然李小龙本人显然不信教,但整个"像水一样,我的朋友"的演讲实际上是《道德经》中最重要的隐喻之一。水不会与障碍物抗争,它会绕过障碍物。如今,这种适应性基本上是被任何知道自己在做什么的工作室或团队聘用的必要条件。
2.不要干涉《道德经》就像许多早期的自助书籍一样——我是开玩笑的——旨在供处于领导地位的人阅读。许多建议都是针对教导当地领导人——在书中被称为"圣贤"——如何领导人民,更重要的是,如何不领导人民。关于这个主题的大部分经文都建议圣人不要过多干涉他们人民的事务。优秀的设计师也会给出同样的建议。给你的用户一个清晰简单的路径来达到最终目标,然后让他们做他们的事情。试图干涉人们的浏览方式通常只会惹恼他们。想想滚动、模态弹出、旧的弹出、模糊的和不必要的创造性导航,以及诸如此类的东西。
3.我知道,耶稣也说过这句话。但是《道德经》把这个概念延伸了一点,建议我们不要把任何事情、任何人或任何环境说成是好的或坏的,直到事情真的有机会结束。也就是说,在所有数据都输入四之前,不要做出判断。如今,设计师们越来越依赖同样的原则来指导他们的工作。"感觉"大的蓝色按钮比小的绿色按钮好是一回事,反之亦然。毫无疑问地知道一个比另一个更好是另一回事。虽然A/B测试并不总是做出设计决策的最佳方式,但实际遵循数据得出结论的重要性是不可低估的。
4.显示,不要告诉道主义者可能会成为优秀的设计师,但他们是糟糕的营销人员。我又开玩笑了。只是到目前为止,我所遇到的道家更重视展示,而不是讲述。正如我所说的,他们不做传教的事。他们认为,真正说服他人遵循道的唯一方法是自己去做,并让他人观察到好处。设计天生就是视觉的,所以这对我们大多数人来说是相当自然的。优秀的设计师在营销、教程或应用程序演练的各个层面都遵循这一原则,当然还有我们内容中的实际图像。毕竟,眼见为实。一张照片值多少钱。我们知道这个
注:本文“世界名表vi设计”配图为本公司设计作品


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