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注:配图为本公司设计作品
我猜你们中的许多人已经发现步骤()在半铸钢钢性铸铁(Cast Semi-Steel)动画中使用时令人困惑。起初我不确定如何或为什么使用它,搜索似乎产生了两个主要的例子:莱亚韦鲁的打字演示和西木赖的动画精灵表。
这些例子是天才的,确实帮助我开始理解这个特殊的小计时函数,但它们是如此突出的参考,以至于很难想象如何在每个演示的上下文之外使用步骤().在文本方面,步骤()通常用于复制打字机效果亚历克斯伊万诺夫斯在他的半铸钢钢性铸铁(Cast Semi-Steel)技巧文章中指出了这一点。
因此,我真的进入了步骤()并制作了一些动画演示来帮助那些可能和我一样在处理这个难以捉摸的怪物时感到困惑的人。
目录
隐藏
步骤介绍
填充模式和迭代计数的影响
步骤演示
半铸钢钢性铸铁(Cast Semi-Steel)时钟
半铸钢钢性铸铁(Cast Semi-Steel)汽车
熊印
半铸钢钢性铸铁(Cast Semi-Steel)进度圈
走过台阶
步骤介绍
步骤()是一个计时功能,它允许我们将动画或过渡分成几个片段,而不是从一个状态到另一个状态的连续过渡。该函数有两个参数——第一个参数指定了我们希望动画采取的正的步数。
步数(步数,方向)
第二个参数定义@关键帧中声明的动作将发生的点。该值是可选的,如果未指定,将默认为“结束”."开始"方向表示左连续函数,我们动画的第一步将在动画开始时完成。它将立即跳到第一步的末尾,并停留在那里,直到该步骤持续时间结束。
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方向"结束"表示右连续函数,并指示移动保持不动,直到第一步的持续时间完成。每个选项本质上都是从不同的角度移动元素,并且会为同一动画产生不同的定位。
这是一张图片:
填充模式和迭代计数的影响
在我们开始之前,了解不同的填充模式或迭代计数将如何影响步骤()是很重要的,例如"向前"或“无限”的使用。如果我们有两辆车,它们具有相同的动画持续时间和相同的步骤()值,但是一辆被指示无限地继续,而另一辆向前填充,这两辆车的感知终点变得非常不同,即使它们从相同的y轴点开始。
使用"前进"命令动画元素从动画的最后一个@关键帧扩展样式,以在动画持续时间之外播放并保持该状态。将它与动画中的步骤()相结合,会使动作看起来好像初始的静止状态没有计入总步数,就像"结束"一样,或者汽车在您的步骤()声明之外多走了一步,这取决于您如何看待它。
这听起来有点乱,但我们将在演示中分解它。最重要的是要注意这些变化会如何影响你的意图和步数。这里有一些无限与向前的汽车:集装箱汽车{
动画:驱动4s步(4、结束)无限;
}。集装箱-汽车-2 {
动画:向前驱动4s步(4、结束);
}
现在,让我们看看更多的代码,并尝试理解这一点诡计。
与
注:配图为本公司设计作品


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